
Aprende técnicas prácticas para romper patrones de pensamiento, generar ideas originales a demanda y convertirlas en experimentos aplicables. El curso combina provocación cognitiva, asociación remota, SCAMPER, Seis Sombreros, alternancia enfoque-descanso y rutinas diarias de creatividad.

El usuario aprende a formular retos, detectar supuestos y separar generación de evaluación para no quedar atrapado en la primera solución obvia.
Transformar un reto cerrado en una pregunta que abra opciones creativas sin perder foco.
Identificar supuestos ocultos que hacen que todas las soluciones parezcan iguales.
Separar intencionalmente la generación de ideas y la evaluación para evitar cerrar demasiado pronto.
Usar asociación remota para conectar conceptos lejanos con un problema concreto.
El usuario practica técnicas concretas para romper reglas mentales: entrada aleatoria, inversión, SCAMPER y analogías distantes.
Aplicar palabras, imágenes u objetos aleatorios para desafiar el patrón dominante sin caer en ocurrencias sin filtro.
Generar alternativas al invertir una regla dominante y luego convertir la inversión en una opción usable.
Usar SCAMPER para producir variaciones sistemáticas de una solución existente.
Usar analogías distantes para importar principios de funcionamiento desde un contexto ajeno.
El usuario aprende a alternar enfoque y descanso, incubar ideas, coordinar conversaciones con Seis Sombreros y evaluar sin matar la novedad.
Diseñar ciclos de trabajo que combinen atención deliberada y pensamiento menos dirigido para producir mejores ideas.
Usar incubación deliberada para dejar que un problema siga trabajando mientras se evita la evasión.
Aplicar los Seis Sombreros para separar datos, emociones, riesgos, beneficios, alternativas y coordinación.
Seleccionar ideas creativas usando criterios mínimos que protejan novedad, aprendizaje y viabilidad.
El usuario convierte la creatividad en hábito: fluidez, flexibilidad, diario de conexiones y experimento mínimo.
Diseñar una rutina diaria breve para producir cantidad, cambiar de categoría y desarrollar ideas.
Capturar observaciones cotidianas y convertirlas en materia prima creativa reutilizable.
Transformar una idea creativa en una prueba barata, medible y reversible.